喬治·雷米(Georges Remi),原名埃爾熱(Elge),被認為是歐洲最有影響力的漫畫家。電力動畫制作讓靜態(tài)的畫面動起來一直是人類執(zhí)著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現(xiàn)象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續(xù)動作。其動作分解準確,過程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動作的繪畫。自此,它簡單線條的繪畫風格就被許多漫畫家模仿和采用。當他年輕的時候,像其他男孩一樣,他加入了童子軍,這一經(jīng)歷對他的個性和他后來的工作產(chǎn)生了很大的影響。丁其實是個男孩偵探,聞起來像個童子軍。“丁丁歷險記”的最大成就在于其令人驚嘆的高質(zhì)量的整個作品。除了清新別致的繪畫風格外,這部作品的敘事無疑給當時的歐洲漫畫業(yè)帶來了一股春風。“丁丁歷險記”不再像美國漫畫那樣為取笑觀眾而寫幽默短篇小說,而是從世界各地的角度出發(fā),向讀者描述當?shù)氐那闆r和習俗。據(jù)說“丁丁歷險記”有一個特別的劇本寫作團隊,每次他們寫一個地方,他們都要到那個地方去體驗。“丁丁歷險記”誕生于1929年,至今已有80多年的歷史。它已被翻譯成36種語言,并仍以每年數(shù)百萬冊的速度銷往世界各地。想象一下,這樣的表演如果脫離了其優(yōu)秀的、獨創(chuàng)的藝術品質(zhì),肯定是不會實現(xiàn)的。第二次世界大戰(zhàn)雖然給歐洲人民帶來了巨大的災難,但在文化上,特別是在大眾文化或大眾文化中,卻給歐洲帶來了難得的生機。因為美國的漫畫再也不能繼續(xù)跨越海洋,所以許多年輕的歐洲漫畫家開始放棄模仿的路線,去畫自己的故事,自己的形象,發(fā)展自己的風格。早期歐洲漫畫主要有三種風格:圖式風格、寫實風格和體育精神風格。原理圖樣式,具有原理圖筆劃,可將現(xiàn)實簡化為簡單而清晰的線條。他們往往缺乏對事物的幾何特征的詳細描述,但用最精細的基本幾何來表示復雜的事物,也很少在人的身上畫陰影,也很少用速度線來顯示物體運動的方向和強度。它們的顏色通常非常均勻,深度變化不大。寫實的風格,試圖使人物、事物看起來真實可信,接近它們的本色。為了接近現(xiàn)實,他們也很少使用速度線或夸張的變形的東西;他們的顏色往往比圖解樣式復雜得多,有深度的變化,他們經(jīng)常使用非四元顏色。以多種方式突出事物運動的運動風格;這種風格極具煽動性,充滿了不同厚度的線條和速度線;著色通常比寫實風格更簡單,但比圖解風格更復雜。這三種風格是漫畫家對真實事物的不同想象和再現(xiàn),它們共同奠定了歐洲漫畫風格的基礎?梢哉f,未來的漫畫,無論如何變化,從中或多或少都能找到這三種風格的影子。

在第二次世界大戰(zhàn)和戰(zhàn)后40年代,許多專業(yè)漫畫雜志開始在歐洲發(fā)行。機械動畫制作產(chǎn)品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現(xiàn)出來,使人們直觀、詳實、全方位動態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。這種栩栩如生的產(chǎn)品表現(xiàn)形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。其中最著名的是紀潔創(chuàng)辦的“斯皮魯”和艾爾吉組織的“丁丁歷險記”,其中包括當時最著名的漫畫。同時,漫畫的出版模式也有了明顯的改進。